-
The company will launch a program that puts the creators of some of the more popular YouTube channels — including Lonelygirl15, LisaNova, HappySlip, renetto, Smosh, and valsartdiary — on the same playing field as large media partners like CBS.
-
Google needs television network content to feed its YouTubers the clip-culture snacks they want, more than television networks need YouTube for “free” promos. Google’s days of “ignoring conventional wisdom in designing its business” are numbe
-
Here’s what struck me about the way these two marketers were handling our conversation. They stepped back and exhibited an incredible faith in our creativity. They didn’t push us to insert brand messages, and they didn’t even treat us like an agency
-
With the top YouTube users becoming paid shills for Coke, and the top Diggers being accused of taking ‘cash for Diggs‘, it seems that the users of social sites are looking to be rewarded for their efforts. In fact, there are already plenty of services
-
In a risky experiment, Chevrolet asked Web users to make their own video spots for the Tahoe. A case study in customer generated advertising. Chevrolet is one of the most aggressive experimenters in our client base," says Dilworth, who led online advertis
-
The widely-used and much reviled term “user-generated content” implies that somebody is making something. But the dirty little secret of “user-generated” sites like YouTube and MySpace is that much of the content is not made by the users themselve
-
That's the take at least from conversations with some of YouTube's more popular posters who feel increasingly disenfranchised with each new major corporate alliance the site enters into - with some of them even considering going so far as to post videos e
-
In the same vein, Business and Media monopolies on information and broadcasting power are dwindling with the advent of increasingly differentiated access to the opinions and knowledge of customers and the creation of increasingly valuable User Generated C
-
Rocketboom is pulling $20-80 CPM, while FMmedia had a $1 million month last month, with 60% of that going to their content partners.Ze Frank had a $10,000 week last week, selling sponsored "duckie" icons on his website to listeners for 12 bucks apiece.
-
Google has begun sharing advertising revenue with the makers of a popular video clip in a groundbreaking deal that could drive up the costs of competing in the fledgling video-sharing sector.
-
The lesson we should take away is that the next generation of revolutionaries will find ways to synthesize the bottom up and the top down, to create new kinds of economic engines (AdWords, Myspace, etc).
-
1. Take the money, promotion and revenue share.2. Keep your content exclusively for your own site and let users access and post content from there.3. Do a cross licensing deal with other content rights owners.
-
But the greater strength and power lies in the small group conversations and communications. A video of myself saying hello to my ma is great for me and my family. One million greetings like that are a business model. And it’s media, too. Just micro tar
-
Ideen zum Umgang mit Copyrightverletzunge: 1. günstige und einfach Lizenzierungsmöglichkeiten. 2. Werbeeinnahmen werden geteilt. 3. Verwenden der Verletzungen als Promotionwerkzeug
-
I think the real winners long-term will be platforms that enable a new generation of content producers to break free from the old media content hierarchy and make money from their creativity. As Umair reminds us, it’s all about enabling creativity.
-
Kleine Unternehmen können über Testimonials oder über Umfragen, das generieren, was große Unternehemen teuer über User-Generated Ads machen.
-
I made $800 in a few days by simply showing the world my butt crack. Metacafe is paying $5 per 1,000 views. Wenn Metacafe ein Video featured erhält der Produzent $5 pro 1000 Views. Bei Revver ist es mehr aber es ist ein Anfang.
-
"This gets them money in the short term," Allen Weiner, an analyst with Gartner Inc said. "It doesn't solve the bigger issue, which is monetizing consumer-created content. They're not doing that. And they're in the same boat as everybody else.
-
Socialfreeloaders: In einer Gruppe von 100 generiert 1 einen Artikel 10 kommentieren der rest profitiert. Ähnliche Phänomene auch bei wikipedia, youtube, digg, yahoo groups uws.
-
Für wen es gefährlich werden könnte, wenn die User bezahlt werden. Digg usw. Für die alten Medien ist es gefährlich weil die Preise sinken, für die neuen gefährlich weil sie bisher einen free ride hatten und umsonst inhalte geliefert bekamen.
-
Andere Arbeiten lasse. Max will kostenlose Bilder von Flickr andere wollen kostenlose Beiträge von Bloggern. und so geht es gerade weiter. Kommerzielle Produkte bezahlen nicht mehr für die Inhalte sondern lassen sie sich liefern.Zeifelhaft.
-
Es geht nicht darum "sichere" bereich auf Socialnetworkingseiten zu schaffen sondern viel mehr darum Vertrauen zwischen Usern und Werbern herzustellen. Dieses Vertrauen kann geschaffen werden indem User selbst werben und authentisch sind.
-
User Generated Content hat ein Probelm. Es tragen nur sehr wenige bei und viele Nutzen. Das ganze hat ein sehr ungesundes Verhältnis. Die Firmen, die auf User Generated Content bauen müssen Anreize für die Beitragende schaffen und sie nicht verschrecke
-
User Generated Content ist Problematisch weil die Qualität oft zu Wünschen übrig lässt die beliebtesten Clips sind vom TV gestohlen. Profitieren tun Momentan (und wahrscheinlich auch in Zukunft) einzig die Provider. Die am Traffic verdienen (200Teraby
-
Nicht User Generated Content wird gewinnen sondern die Großen (unendliche Auswertung der Archive+ HDTV Content) und die mittleren Unternehmen (Qualitativ hochwertiger Content für Nieschen). Außerdem die Aggregatoren.
-
Die Filmindustrie sucht nun massiv nach Möglichkeiten YouTube für sich zu nutzen. Im Sinne eines Appetizers: YouTube für Promotion, Clips, User-generated Content. YouTube hat 20 Angestellte; Gründndet von ex Paypal MAs. 3x soviel Traffic wie Google Vi
-
Die Chancen von Branded Content und die Änderungen in der Rezeption beim Konsumenten. Wichtig ist aber der User generated Content Der Konsument übt nun eine viel größere Kontrolle auf seinen Konsum und Auswahl aus.